追記

どうやらtinymceのバグらしいですが、今現在(2018年頭)も直っていません。

そして影響が出るのはChromeだけとか。

なんかChromeさんいろんなところで地味にバグ影響起こしてますね……

これを機に火狐さんに戻ろうかしら……

はじめに

まず、当記事で想定しているspanが勝手に挿入される状況というのは、TinyMCEでCSSを読み込ませている場合、特定条件下でリスト化(メニューのボタン)した際に<span style="hoge">foo</span>というspanタグが挿入されることを指します。

この方法はやや強引なやり方かもしれませんし、もっといい方法があるかもしれません(そもそもCSSにコードが影響されないような設定があるのかもしれません。というかあって欲しい)

そしてこの現象がバグなのか仕様なのかはわかりません。

CSSの読み込ませ方法

.js内の設定記述にcontent_css : "main.css"

content.css内に@import "main.css"

どちらの読み込ませても発生。

CSSの内容

p {hoge} or body {hoge}

CSSにp{ line-height: 2;}がある場合、<p>いい天気</p>を<ul><li>いい天気</li></ul>に変換しようとすると、<ul><li><span style="line-height: 2;">いい天気</span></li></ul>になる。

回避方法

TinyMCEの設定記述に下記を追記。

extended_valid_elements : "span[!class]",

これを追記することにより、<span class="hogehoge">以外のspanタグは削除される。

弊害

メニューから文字の色を変更しようとすると<span style="color: #333333">のようにstyleで挿入されるため、上記の記述により削除される。

色を変更したい場合はclassを振る必要がある。ということはあらかじめ必要な色はCSSに登録しておくことが必要となる。

他にもstyleで指定するものは下記のように各所classを振る必要が発生する。

CSS内
.font_blue {color: #3366ff;}
.font_red {color: #ff0000;}
TinyMCE設定記述
theme_advanced_buttons1: 'styleselect',
style_formats : [ {title : '文字_青', inline : 'span', classes : 'font_blue'}, {title : '文字_赤', inline : 'span', classes : 'font_red'}, ],

主にスキル構成等

ガンスラ:ニューマン♀
Ra60+10 Hu60+10 Br60+10
技量アップ1 Lv:4
ウィークヒットアドバンス1 Lv:10
ウィークバレット Lv:10
技量アップ2 Lv:5
スタンディングスナイプ1 Lv:10
ウィークヒットアドバンス2 Lv:10
スタンディングスナイプ2 Lv:10
キリングボーナス Lv:10
レアマスタリーレンジャー Lv:1
HPアップ1 Lv:5
JAボーナス1 Lv:10
ステップアドバンス Lv:5
フューリースタンス Lv:10
ステップアタック Lv:1
JAボーナス2 Lv:10
ジャストリバーサル Lv:1
フューリークリティカル Lv:5
フューリーSアップ1 Lv:10
フューリーSアップ2 Lv:3
フューリーコンボアップ Lv:10
技量アップ Lv:8
レアマスタリーブレイバー Lv:1
射撃アップ1 Lv:10
ステップアドバンス Lv:4
ウィークスタンス Lv:10
ウィークスタンスアップ Lv:10
ウィークスタンスクリティカル Lv:10
ウィークスタンスチャージ Lv:10
ステップアタック Lv:1
ジャストリバーサル Lv:1
Jリバーサルカバー Lv:5
マグ:射撃125:技量50(ステータスを下げる手段をだしてよ禿)
フリギアエンド(カラカサ潜在3)
ラムダティグリドル潜在3
ヴァーダー防具→魔石防具(イェーガー)
現在メイン職をRaにするかBrにするか検討中。
カタナ:デューマン♀
Br60+10 Hu60+10
技量アップ Lv:10
レアマスタリーブレイバー Lv:1
ブレイバーマグ Lv:5
打撃アップ1 Lv:2
ステップアドバンス Lv:4
アベレージスタンス Lv:10
カタナコンバット Lv:10
カタナギア Lv:1
コンバットJAボーナス Lv:5
コンバットフィニッシュ Lv:5
アベレージSアップ Lv:10
ステップアタック Lv:1
ジャストリバーサル Lv:1
Jリバーサルカバー Lv:5
HPアップ1 Lv:5
JAボーナス1 Lv:10
フューリースタンス Lv:10
JAボーナス2 Lv:10
フューリークリティカル Lv:5
フューリーSアップ1 Lv:10
フューリーSアップ2 Lv:10
フューリーコンボアップ Lv:10
マグ:技量175
早く紹介動画のレア実装して?
スロート防具でも
弓は考慮していないですはい
後日過去のクラス考察記事だかを修正して、こちらの記事は削除しますので予めお断りしておきます。

使用メイン武器がガンスラッシュまたはカタナの場合。弓は考慮に入れていない。

個人的現状での最適解。(ユニットの要求値減少に伴い、防御要求値面ではあまり気にしなくても平気となった)

ガンスラッシュ→RaBr(BrHuやHuBrでも可能? 要検証)

カタナ→BrHu

※各個別クラスのスキルは別記事参照

Br(カタナ)のスキル

技量アップ1 Lv3

カタナコンバット Lv10

コンバットフィニッシュ Lv5

カタナギア Lv1

レアマスタリーブレイバー Lv1

ブレイバーマグ Lv5

ステップ Lv1

ステップアドバンス Lv4

ステップアタック Lv1

ジャストリバーサル Lv1

Jリバーサルカバー Lv5

アベレージスタンス Lv10

アベレージSアップ Lv10

※カタナメインの場合Lv46+10で終了。残りの14Pは好きなふうに振ってよし

※カタナでアベレージSチャージを取っていない理由は、カタナでは各PAのタイミングゲーはチャージ扱いではないため必要がない。主に弓用のスキル

※コンバットJAボーナスを削除したのはカタコン中はフィニッシュ以外通常ぶっぱでいいという結論に至ったため

Br(ガンスラッシュ)のスキル

技量アップ1 Lv3

レアマスタリーブレイバー Lv1

ブレイバーマグ Lv5

ステップ Lv1

ステップアドバンス Lv4

ステップアタック Lv1

ジャストリバーサル Lv1

Jリバーサルカバー Lv5

ウィークスタンス Lv10

ウィークスタンスアップ Lv10

ウィークSクリティカル Lv3

ウィークSチャージ Lv5

※ガンスラメインの場合Lv44+10で終了。残りの16は好きなふうに振ってよし(全職カタナとか使う場合レアブレ削って、カタナコンバット系とギアでもいいかも)

※ガンスラッシュの場合はチャージがエイミングぐらいなので必要ない人は別のを取るなり各自で調整

Notes

2013/07/21
更に改正
2013/07/18
初版
この検証には多大な個人的な私見が紛れていますので鵜呑みにしないようお気をつけください。
また面倒なのでほとんどのスキルは短縮読みで記載しています。

はじめに

まず考察する組み合わせですが現在は以下のとおりです。今後増えてくると思いますが基本的にテク職は考察しません。

なお、各項目のスキルはMAX振り。

  • RaHu・RaTe(ライフル・ランチャー・ガンスラ)
  • GuRa・GuHu(Tマシ・ライフル・ガンスラ)

そもそも検証内容も個人的にどんな感じかというものなので当てになるかもわかりませんのでご了承を。

クラス関係のみで、スロットや装備に関してはあまり言及せず。また個人的主観たっぷりなので人によっては共感できない部分もあるかと。

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