えーと、このたびは2013年10月初めごろに引退のごとく急な失踪をしたPSO2ですが、何を思ったのか復帰するようです。

もちろんメインニューマンのガンスラーでですが。

復帰に伴い継続してやっていた友人に最近のPSO2事情(主にバランス系)を聞きながら現在のバランス調整に合わせたスキル振りをシュミレートしてみました。

ちなみに使用武器はガンスラとカタナです。以前はRaHu→HuRa→BrRaとBrHuを行き来きなどとウロウロしてました。更にその前はRaやったりGuやったりTeを挫折したりと……

んで復帰後のクラスはBrHuで安定しそうです。どうやら最近はWBを撃つ人が少なくなっているみたいですね。ツイマシが強いっぽいからGuRaがはびこっていると思っていたのに。

え、ならお前はBrRaで撃たないのかって? だってWB撃ちたいわけじゃないし、あくまでもメインはガンスラですし。(ところでBr派生でツインガンスラッシュはよ)

クラスのスキル振り

Br(Lv46+10) Hu(Lv60+10)
技量アップ Lv:3 HPアップ1 Lv:5
ブレイバーマグ Lv:5 JAボーナス1 Lv:10
ステップアドバンス Lv:4 フューリースタンス Lv:10
アベレージスタンス Lv:10 JAボーナス2 Lv:10
カタナコンバット Lv:10 フューリークリティカル Lv:5
カタナギア Lv:1 フューリーSアップ1 Lv:10
コンバットフィニッシュ Lv:5 フューリーSアップ2 Lv:10
アベレージSアップ Lv:10 フューリーコンボアップ Lv:10
ステップアタック Lv:1    
ジャストリバーサル Lv:1    
Jリバーサルカバー Lv:5    
カウンターエッジ Lv:1    

正直ガンスラだけならやはりRaHuがさいつよ何じゃないかなと。

Brでガンスラに恩恵あるのはまぁウィークSでしょうけどそれならRaでWBも打てる方が魅力的かなと。技量ステUPに関してはRaにもありますし(ポイントがたりるかは別として)

そしてガンスラでBrはポイントが余る。余った分は前述のようにウィークSをとって使い分けでもいいかもしれないですね(面倒なので自分はやりませんが)

どうでもいいけど、Huってこの火力型か乙女型しかほとんど存在しないですよね。そもそも乙女型って有効なの? と個人的には思っていますが(特に後半の難易度で)

ついでにセカンドキャストのGuRaもスキル振りしてみた

今話題になってるツイマシのキャラなので(作った当初は近接でしたが、メインでツイマシやっていたころの名残でセカンドがツイマシを引き継ぐことに)GuHuです。Raでもいいけどツイマシで弱点は辛いような……キリングやWB目的としては結構有効な気がしますけど。

Gu(Lv63+10) Hu(Lv60+10)
射撃アップ1 Lv:3 メインと同じなので省略
ゼロレンジアドバンス1 Lv:10
ダイブロールアドバンス Lv:4
ツインマシンガンギア Lv:1
HPアップ1 Lv:5
ジャストリバーサル Lv:1
射撃防御アップ1 Lv:5
射撃アップ2 Lv:5
アタックPPリストレイト Lv:10
ゼロレンジアドバンス2 Lv:10
パーフェクトキーパー Lv:10
Sロールアップ Lv:2
Sロールアーツ Lv:2
SロールJAボーナス Lv:5

ショウタイムには魅力を感じない人間です。

ところでまだエルダーマン現象は続いているんですか?

補足

そういえば風のうわさで新職が来るようなのでそれらのスキルによってはまた構成が変わってくるかもしれませんね。まぁブーツは法撃と聞いてたのでないでしょうし、ツインセイバーがあるからといってもHuを超えられるとはなかなか思えませんけど

ちまたで人気の肝これ……なんか違う。そう艦これ。一発変換で肝がでるってどういうことよ(´・ω・`)

実は自分も横鎮提督なのですが、放置しまくっていたおかげで未だにLv20付近という……

そして未だに轟沈が怖くて中破で夜戦行けないでいるヘタレ提督である。

そもそも中破で轟沈説って進撃と夜戦どっちのことをいっているのだろうか…… 中破で進撃では轟沈した証拠は今のところ無いようではあるけど、夜戦に関してはどうなん?

まぁ、それは置いておいて、艦これって地味に操作しない時間多いですよね。戦闘とか入渠とか入渠とか入渠とか。

入渠中とかはいいんですけど、戦闘中だと他のタブでwiki見たりしてるとどうしてもプロセスが低下するんですよね……(Chromiumブラウザ以外は知りませんけど)

なら画面分割で艦これとwiki等を表示させればいいじゃないかとやってみたところ……

2013102201.png

お、おう……無駄がやべーです。とてつもなくやべーです。

なのでユーザースタイルシート(これの正式名称って結局なんなの?)でこうしました(`・ω・´)

2013102202.png

画面がすごく……うるさいです。

実際は艦これ下部のウィンドウはいらないかもしれないですね(´・ω・`)

ちなみにこれ、サブモニターなのでメインモニターで3DCGのモデリングしたり、絵を描いたりしながらできます(`・ω・´)

コード

URL:http://www.dmm.com/netgame/social/-/gadgets/=/app_id=854854/
body { margin: 0 !important; min-width: 100% !important; } #w { width: auto !important; } #game_frame { height: 480px !important; width: 800px !important; } #dmm_ntgnavi,.mg-t20.pd-t12.center,.area-naviapp.mg-t20,.naviapp,#ntg-recommend,#foot, body > img, body > div > img { display: none !important; } #main-ntg #area-game { text-align: start !important; }
次から始まるURL:http://osapi.dmm.com/gadgets/ifr?synd=dmm&container=dmm&owner=10106058&viewer=10106058&aid=854854
#sectionWrap, #spacing_top { display: none !important; }

ユーザースタイルシートのやり方に関しては自身でお調べください。

あと艦これもといDMMの規約とかやべー可能性は否定出来ないので自己責任で(´・ω・`)

追記

艦これウィジェットでいいんじゃないかな

はい、なんか久しぶりにブログを書いた気がします。

今回の内容はタイトルの通り。Minecraft(ver.1.6.2)にて影MODのコアであるGLSL Shaders(ver.2.0.1beta)を使用して影パックのSEUS(ver.10.0)を使用すると[Shaders] Error : Invalid program compositeというエラーが出る現象。これの対処法を書いておきます。

原因と対処

恐らくこのエラー、もしくは似たようなエラーが発生している人はNVIDIAのグラフィックボードを使用しているのではないでしょうか? さらに言えばドライバーのバージョンが最新版(主にbeta)の可能性が高いと思います。

上記の人の場合はドライバーのバージョンを320.49にダウングレードさせるとエラーが消えると思います。

betaドライバーは使っていない。そもそもNVIDIA製グラボを使っていない。などという人の場合はわかりかねます。

だってボクNVIDIA製のグラボしか使ってないもの(´・ω・`)

追記

正規バージョンの327.23でもまだエラー発生しています。

あとがき

なんか書くことがもうなくなってしまった……

そうそう、仕事の合間にやる為にミリオンアーサー(スマートフォン版)を復帰しました。

復帰当初のレベルは16でしたが気がついたら41になってました。

それにしてもこのゲーム……無課金でもそこそこできますね。SRも普通に手に入りますし。

ところでいつの間にかMRなんてモノが登場していたんですね。……MasterRare?(MillionRareでした(´・ω・`))

まぁガチャチケとイベントポイントでしかガチャを回せない無課金には縁がなさそうなものですが。

溜まった水着ポイントで回したら滅炎型ペリドッドでした(´・ω・`)

やっぱり滅炎型トールはでないよね。

そんなわけであとがきはミリアサの話でした。タイトル詐欺だね。

つ招待ID【12fc38

主にスキル構成等

ガンスラ:ニューマン♀
Ra60+10 Hu60+10 Br60+10
技量アップ1 Lv:4
ウィークヒットアドバンス1 Lv:10
ウィークバレット Lv:10
技量アップ2 Lv:5
スタンディングスナイプ1 Lv:10
ウィークヒットアドバンス2 Lv:10
スタンディングスナイプ2 Lv:10
キリングボーナス Lv:10
レアマスタリーレンジャー Lv:1
HPアップ1 Lv:5
JAボーナス1 Lv:10
ステップアドバンス Lv:5
フューリースタンス Lv:10
ステップアタック Lv:1
JAボーナス2 Lv:10
ジャストリバーサル Lv:1
フューリークリティカル Lv:5
フューリーSアップ1 Lv:10
フューリーSアップ2 Lv:3
フューリーコンボアップ Lv:10
技量アップ Lv:8
レアマスタリーブレイバー Lv:1
射撃アップ1 Lv:10
ステップアドバンス Lv:4
ウィークスタンス Lv:10
ウィークスタンスアップ Lv:10
ウィークスタンスクリティカル Lv:10
ウィークスタンスチャージ Lv:10
ステップアタック Lv:1
ジャストリバーサル Lv:1
Jリバーサルカバー Lv:5
マグ:射撃125:技量50(ステータスを下げる手段をだしてよ禿)
フリギアエンド(カラカサ潜在3)
ラムダティグリドル潜在3
ヴァーダー防具→魔石防具(イェーガー)
現在メイン職をRaにするかBrにするか検討中。
カタナ:デューマン♀
Br60+10 Hu60+10
技量アップ Lv:10
レアマスタリーブレイバー Lv:1
ブレイバーマグ Lv:5
打撃アップ1 Lv:2
ステップアドバンス Lv:4
アベレージスタンス Lv:10
カタナコンバット Lv:10
カタナギア Lv:1
コンバットJAボーナス Lv:5
コンバットフィニッシュ Lv:5
アベレージSアップ Lv:10
ステップアタック Lv:1
ジャストリバーサル Lv:1
Jリバーサルカバー Lv:5
HPアップ1 Lv:5
JAボーナス1 Lv:10
フューリースタンス Lv:10
JAボーナス2 Lv:10
フューリークリティカル Lv:5
フューリーSアップ1 Lv:10
フューリーSアップ2 Lv:10
フューリーコンボアップ Lv:10
マグ:技量175
早く紹介動画のレア実装して?
スロート防具でも
弓は考慮していないですはい
後日過去のクラス考察記事だかを修正して、こちらの記事は削除しますので予めお断りしておきます。

使用メイン武器がガンスラッシュまたはカタナの場合。弓は考慮に入れていない。

個人的現状での最適解。(ユニットの要求値減少に伴い、防御要求値面ではあまり気にしなくても平気となった)

ガンスラッシュ→RaBr(BrHuやHuBrでも可能? 要検証)

カタナ→BrHu

※各個別クラスのスキルは別記事参照

Br(カタナ)のスキル

技量アップ1 Lv3

カタナコンバット Lv10

コンバットフィニッシュ Lv5

カタナギア Lv1

レアマスタリーブレイバー Lv1

ブレイバーマグ Lv5

ステップ Lv1

ステップアドバンス Lv4

ステップアタック Lv1

ジャストリバーサル Lv1

Jリバーサルカバー Lv5

アベレージスタンス Lv10

アベレージSアップ Lv10

※カタナメインの場合Lv46+10で終了。残りの14Pは好きなふうに振ってよし

※カタナでアベレージSチャージを取っていない理由は、カタナでは各PAのタイミングゲーはチャージ扱いではないため必要がない。主に弓用のスキル

※コンバットJAボーナスを削除したのはカタコン中はフィニッシュ以外通常ぶっぱでいいという結論に至ったため

Br(ガンスラッシュ)のスキル

技量アップ1 Lv3

レアマスタリーブレイバー Lv1

ブレイバーマグ Lv5

ステップ Lv1

ステップアドバンス Lv4

ステップアタック Lv1

ジャストリバーサル Lv1

Jリバーサルカバー Lv5

ウィークスタンス Lv10

ウィークスタンスアップ Lv10

ウィークSクリティカル Lv3

ウィークSチャージ Lv5

※ガンスラメインの場合Lv44+10で終了。残りの16は好きなふうに振ってよし(全職カタナとか使う場合レアブレ削って、カタナコンバット系とギアでもいいかも)

※ガンスラッシュの場合はチャージがエイミングぐらいなので必要ない人は別のを取るなり各自で調整

Notes

2013/07/21
更に改正
2013/07/18
初版

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